Offline :(
(Download TeamSpeak)

- Ajuda a ETL
Faz uma doação para ajudar a pagar a renda :-)
uBlogs - Ler Entrada
Primeiras impressões do Wolfenstein
Criado por: ETL| arci em Segunda, 23 de Março de 2009 às 17:34

Tal como anunciado em quase todas as comunidades de Gaming Online o Wolfenstein está a chegar, um dos jogos mais aguardados e que para muitos não passava de um mito afinal está mais perto do que esperávamos. No começo era Wolf 3D, quase dez anos depois a ID Software soltou um grande sucesso o Return to Castle Wolfenstein que na altura revolucionou o caminho para o multiplayer e em 2004 tínhamos o Wolfenstein: Enemy Territory desenvolvido pela Splash Damage. Ao longo de todos estes anos a comunidade de Wolfenstein cresceu bastante onde facilmente destacamos o crescimento que teve com o aparecimento do primeiro FPS online tendo como pano de fundo a 2ª Guerra Mundial o consagrado RTCW, foi na altura o pai dos jogos online e o seu enorme sucesso fez crescer muitos FPS online jogados no ambiente da 2ª Guerra Mundial tais como Call of duty, Medal of Honor e muitos outros. O RTCW foi jogado durante muitos anos a um nível competitivo bastante elevado e apesar do aparecimento de outros FPS manteve sempre uma comunidade de jogadores fiel e devota ás suas caracteristicas no modo multiplayer, mapas pequenos e intensos, um sistema de classes de jogador muito bem conseguidas e um modo de multiplayer inovador em stopwatch com objectivos duplos. Depois do RTCW assistimos ao lançamento por parte da Splash Damage do Enemy Territory, praticamente uma continuação do RTCW com algumas novidades em termos de armas, classes e mapas, quanto ás armas ainda hoje estou para perceber como puderam substituir a tão fabulosa sniper do rtcw pela silenciosa garand. Ainda assim o rtcw precisava de novos desafios e o Enemy Territory com o aparecimento das minas, da rifle do engenheiro e da nova classe de espião conseguiu dar um novo boost na comunidade de rtcw, contudo e com tudo o que de mau um free game tem acabámos por assistir á degradação em que o jogo entrou. Depois com o Enemy Territory em declinio a Splash Damage lançou o Enemy Territory: Quake Wars usando o motor gráfico ID Tech 4 ( o mesmo que falhou no Quake4) com algumas modificações, um titulo que falhou redondamente e muito por culpa do motor gráfico usado e pelo modo MP onde incluía mapas enormes e o uso de veículos. Toda esta conjuntura faz com que toda a comunidade do Wolfenstein esteja ansiosa pela release do Wolfenstein com grandes expectativas que o jogo esteja á altura das suas exigências. Juntamente com o anuncio da release do jogo para o Verão de 2009 podemos assistir á divulgação de muitas novidades ( screens, vídeos e trailers) em grande escala num curto espaço de tempo, com base em toda a informação que saltou cá para fora depressa assistimos á indignação da comunidade perante o iminente falhanço que muitos já têm como um facto do Wolfenstein, eu pessoalmente não consigo descortinar o porquê de tanto barulho por causa de um trailer que simplesmente se baseou na versão Single Player da XBOX360, aceito a ideia que gráficamente assemelha-se muito com o Call of Duty, aceito a ideia das dúvidas da comunidade de como será implementado na versão Multiplayer do Vail e do Bullet Time, mas certamente não aceito opiniões formadas sem acesso a informação detalhada sobre o Multiplayer no PC. Como todos sabem quem está a desenvolver o Single Player não está a desenvolver o Multiplayer, depois quem já jogou RTCW em PC e na XBOX sabe certamente que são dois jogos distintos em jogabilidade onde apenas a história é comum, depois e falando de classes, na página oficial do jogo já podemos vislumbrar as classes a serem usadas em Multiplayer que serão Soldier, Medic e Engenheiro onde apesar de excluir para mim uma das melhores classes do rtcw & ET o Fieldops me parece que estão na linha do que se esperava, também tivemos acesso aos mapas que irão ser usados no Multiplayer e a primeira ideia que dão é que serão também mapas pequenos como o rtcw. Com tudo isto parece-me a mim que quem está a desenvolver o jogo em Multiplayer estará a fazer um esforço para seguir a mesma linha do rtcw & ET mesmo inovando em alguns aspectos. Com a release do jogo penso que com as devidas condições teremos também o desenvolvimento de mods de competição objectivamente desenvolvidos para satisfazer o que nós comunidade de rtcw& ET esperamos do wolfenstein sem vails e bullet times e sem espero eu Iron Sights. Sou um pouco suspeito para falar em tudo isto porque acredito e quero muito que o Wolfenstein em Multiplayer seja o grande jogo que todos esperamos mas honestamente acho que ninguém tem em mãos informação para dizer que o Wolfenstein será uma grande desilusão e até lá acreditarei até ao fim.
Em breve (espero eu que seja realmente muito em breve) e com mais dados sobre o Multiplayer espero estar aqui a dissecar tudo em mais um artigo sobre o Wolfenstein.
Arci

Tal como anunciado em quase todas as comunidades de Gaming Online o Wolfenstein está a chegar, um dos jogos mais aguardados e que para muitos não passava de um mito afinal está mais perto do que esperávamos. No começo era Wolf 3D, quase dez anos depois a ID Software soltou um grande sucesso o Return to Castle Wolfenstein que na altura revolucionou o caminho para o multiplayer e em 2004 tínhamos o Wolfenstein: Enemy Territory desenvolvido pela Splash Damage. Ao longo de todos estes anos a comunidade de Wolfenstein cresceu bastante onde facilmente destacamos o crescimento que teve com o aparecimento do primeiro FPS online tendo como pano de fundo a 2ª Guerra Mundial o consagrado RTCW, foi na altura o pai dos jogos online e o seu enorme sucesso fez crescer muitos FPS online jogados no ambiente da 2ª Guerra Mundial tais como Call of duty, Medal of Honor e muitos outros. O RTCW foi jogado durante muitos anos a um nível competitivo bastante elevado e apesar do aparecimento de outros FPS manteve sempre uma comunidade de jogadores fiel e devota ás suas caracteristicas no modo multiplayer, mapas pequenos e intensos, um sistema de classes de jogador muito bem conseguidas e um modo de multiplayer inovador em stopwatch com objectivos duplos. Depois do RTCW assistimos ao lançamento por parte da Splash Damage do Enemy Territory, praticamente uma continuação do RTCW com algumas novidades em termos de armas, classes e mapas, quanto ás armas ainda hoje estou para perceber como puderam substituir a tão fabulosa sniper do rtcw pela silenciosa garand. Ainda assim o rtcw precisava de novos desafios e o Enemy Territory com o aparecimento das minas, da rifle do engenheiro e da nova classe de espião conseguiu dar um novo boost na comunidade de rtcw, contudo e com tudo o que de mau um free game tem acabámos por assistir á degradação em que o jogo entrou. Depois com o Enemy Territory em declinio a Splash Damage lançou o Enemy Territory: Quake Wars usando o motor gráfico ID Tech 4 ( o mesmo que falhou no Quake4) com algumas modificações, um titulo que falhou redondamente e muito por culpa do motor gráfico usado e pelo modo MP onde incluía mapas enormes e o uso de veículos. Toda esta conjuntura faz com que toda a comunidade do Wolfenstein esteja ansiosa pela release do Wolfenstein com grandes expectativas que o jogo esteja á altura das suas exigências. Juntamente com o anuncio da release do jogo para o Verão de 2009 podemos assistir á divulgação de muitas novidades ( screens, vídeos e trailers) em grande escala num curto espaço de tempo, com base em toda a informação que saltou cá para fora depressa assistimos á indignação da comunidade perante o iminente falhanço que muitos já têm como um facto do Wolfenstein, eu pessoalmente não consigo descortinar o porquê de tanto barulho por causa de um trailer que simplesmente se baseou na versão Single Player da XBOX360, aceito a ideia que gráficamente assemelha-se muito com o Call of Duty, aceito a ideia das dúvidas da comunidade de como será implementado na versão Multiplayer do Vail e do Bullet Time, mas certamente não aceito opiniões formadas sem acesso a informação detalhada sobre o Multiplayer no PC. Como todos sabem quem está a desenvolver o Single Player não está a desenvolver o Multiplayer, depois quem já jogou RTCW em PC e na XBOX sabe certamente que são dois jogos distintos em jogabilidade onde apenas a história é comum, depois e falando de classes, na página oficial do jogo já podemos vislumbrar as classes a serem usadas em Multiplayer que serão Soldier, Medic e Engenheiro onde apesar de excluir para mim uma das melhores classes do rtcw & ET o Fieldops me parece que estão na linha do que se esperava, também tivemos acesso aos mapas que irão ser usados no Multiplayer e a primeira ideia que dão é que serão também mapas pequenos como o rtcw. Com tudo isto parece-me a mim que quem está a desenvolver o jogo em Multiplayer estará a fazer um esforço para seguir a mesma linha do rtcw & ET mesmo inovando em alguns aspectos. Com a release do jogo penso que com as devidas condições teremos também o desenvolvimento de mods de competição objectivamente desenvolvidos para satisfazer o que nós comunidade de rtcw& ET esperamos do wolfenstein sem vails e bullet times e sem espero eu Iron Sights. Sou um pouco suspeito para falar em tudo isto porque acredito e quero muito que o Wolfenstein em Multiplayer seja o grande jogo que todos esperamos mas honestamente acho que ninguém tem em mãos informação para dizer que o Wolfenstein será uma grande desilusão e até lá acreditarei até ao fim.
Em breve (espero eu que seja realmente muito em breve) e com mais dados sobre o Multiplayer espero estar aqui a dissecar tudo em mais um artigo sobre o Wolfenstein.
Arci
Comentários
"os fãs do Q3 quisessem mudar"
fãs do Q3/CPM
fãs do Q3/CPM

Acabaste de me dar razão agon, quando me referi ao motor gráfico não me estava a referir á qualidade dos gráficos mas sim á maneira como eles
desenvolveram o jogo usando o motor ... mapas enormes, movimentos low pace e introdução de veiculos, acredito que o motor tenha as suas
potencialidades até porque é o mesmo motor que está a ser usado para o Wolfenstein e espero mais ainda que proporcione os ingame movements tipicos do
rtcw & ET, movimentos rápidos, strafes rápidos a disparar, bunny jumpings etc etc.
Convem relembrar que a versão utilizada no MP será uma modificação substancial do idtech4, podemos esperar uma evolução acentuada e apurada da engine
do ETQW e Doom3.
é pena a perda do fieldops, mas acredito que vamos ter em mãos um grande jogo.
Concordo com o arci!, não se deixcem desiludir pelo que viram dos trailers de single player, obviamente que o MP não vai ter nada a ver com isto, vamos esperar para ver, e aguardar pelo melhor possivel.
é pena a perda do fieldops, mas acredito que vamos ter em mãos um grande jogo.
Concordo com o arci!, não se deixcem desiludir pelo que viram dos trailers de single player, obviamente que o MP não vai ter nada a ver com isto, vamos esperar para ver, e aguardar pelo melhor possivel.
Além que o trailer o SP diz respeito a xbox360/ps3 se n estou em erro :X
Parabéns pelo teu uBlog.
Versões de consolas tem de ser mais pesadas do que em pc visto se usar um comando, o qual é mais limitado que um rato em FPS. (Penso eu!)
Agora assemelharem com os actuais jogos será no sentido de vender, duvido é que o vail e o bullet time durem no multi. de competição.
cumps.
Versões de consolas tem de ser mais pesadas do que em pc visto se usar um comando, o qual é mais limitado que um rato em FPS. (Penso eu!)
Agora assemelharem com os actuais jogos será no sentido de vender, duvido é que o vail e o bullet time durem no multi. de competição.
cumps.
Muito elucidativo,só esperamos que o mp venha a dar um novo ,animo a esta malta.
<3
<3
alguem me pode enviar o server do et portugal????
belo artigo, só falta os pontos finais e os paragrafos!
vamos la ver se esse jogo é alg coisa de jeito
vamos la ver se esse jogo é alg coisa de jeito

Enviado por (n)efastus*hugor em Segunda, 27 de Julho de 2009 às 02:26.
U2U | Resp.
Vai ownar.
Tudo que vi sobre o jogo continua a ser francamente mau! Parece um COD4 mas com pior jogabilidade.. Obviamente vou experimentar o jogo e só depois
decidir se é para jogar a sério ou não.
Enviado por quebra-tolas em Quarta, 13 de Janeiro de 2010 às 23:01.
U2U | Resp.
passado quase um ano ja podemos dizer que o jogo e uma [ cócó ] sem sermos sancionados?
Para enviar um comentário por favor regista-te ou faz login.

em Segunda, 23 de Março de 2009 às 19:10.
Mais tarde digo algo, agora vou continuar o meu serviço x)